Классный час
Можно провести тему финансовой грамотности через игру, а не через список правил на доске.
3-7 класс · 35-45 минут · командная игра
Комплект для педагога, которому нужно провести финансовую игру без сложной лекции. Команды решают, где правда, где рекламный крючок, и расшифровывают выражения о деньгах.
Где провести
Игра помогает говорить о деньгах спокойно: не про кредиты и сложные банковские слова, а про внимательность, выбор, обмен, яркие обещания и ответственность.
Можно провести тему финансовой грамотности через игру, а не через список правил на доске.
Готовый экранный турнир для параллели, кружка или школьного мероприятия.
Команды спорят, выбирают ответы и быстро получают разборы. Ведущий держит темп по сценарию.
Дети тренируются замечать условия, читать обещания и не поддаваться на первое впечатление.
Подойдет для группы, где нужен живой интеллектуальный формат без домашней подготовки.
Бланки и ключ жюри помогают быстро собрать ответы и не утонуть в проверке.
Комплект
Состав подтвержден по списку файлов релизного комплекта: материалы уже разложены по папкам для показа, печати, проверки и анонса.
Раунды
Раунды разные по действию: сначала команды решают правда/ложь, потом распознают рекламные приемы, затем вспоминают выражения по картинкам.
9 утверждений про обмен, деньги, счет, монеты и шифры. Команда ставит отметку в одном поле: правда или ложь. Важно не угадывать по картинке, а заметить смысл фразы.
10 ярких рекламных слайдов. Дети выбирают, какой прием использован: торопят, давят «у всех уже есть», обещают волшебный результат, прячут условие или опираются на авторитет.
5 картинок-подсказок. Команды узнают выражения вроде «Денег - куры не клюют», «Деньги идут к деньгам» и «Не все золото, что блестит».
Проведение
Ведущий открывает презентацию, делит детей на команды, раздает бланки и идет по слайдам. За каждый верный ответ команда получает 1 балл, затем жюри сверяет ответы по ключу.
Пример задания
Реклама: «Карандаш "Гений"! Пишешь им - и ошибки сами убегают из тетради». Какой крючок?
А) Обещают волшебный результат. Б) Просят пароль. В) Говорят никому не рассказывать. Г) Предлагают честный обмен.
А) Обещают волшебный результат.
Карандаш не может сам исправлять ошибки. Реклама обещает невозможный эффект, чтобы покупатель захотел вещь быстрее.
Нужно распознать прием, а не просто сказать «реклама плохая». Варианты похожи на реальные опасные, узнаваемые крючки.
Советы ведущему
В этой игре разбор - не «правильный ответ ради галочки». Дети видят, какой именно крючок сработал, почему яркое обещание не равно пользе и где в утверждении спряталась ошибка.
Если объяснить ответ сразу после раунда, команда успевает связать его со своим спором. Жюри проверяет быстрее, а спорные моменты не копятся до конца.
После 24 заданий детям нужен ясный итог: баллы посчитаны, победители названы, дипломы вручены, у педагога сразу есть материал для поста или отчета.
Команды
Можно предложить детям выбрать название перед первым раундом. Лучше живое и смешное, но без обидных ярлыков и без «банк N 1» десять раз подряд.
Кому подойдет
Для классного часа, тематического урока или недели финансовой грамотности.
Для кружка, клуба или занятия, где важны обсуждение и короткие игровые задания.
Для смены, где нужна активность на 35-45 минут без долгой подготовки.
Как комплект, который можно передать ведущему вместе со сценарием, бланками и ключами.
Если классу нужен аккуратный турнир про деньги, а не самодельная викторина из случайных вопросов.
Для школьного мероприятия, где важно быстро провести игру и получить понятный финал.
FAQ
В сценарии указан ориентир 35-45 минут. Темп зависит от того, сколько времени ведущий дает командам на обсуждение и насколько подробно разбирает ответы.
В сценарии указано: оптимально 3-6 команд по 3-5 человек. Если участников больше, можно увеличить команды или подготовить больше бланков.
Минимум - бланки участников и ключ/бланк для проверки. Дипломы и афиши печатаются по задаче мероприятия.
Если архив скачан заранее, интернет не нужен. Презентация открывается с компьютера, бланки и дипломы можно распечатать до игры.
Нет. «Финансовый минимум» - отдельная игра: здесь фокус на правде/лжи, рекламных крючках и выражениях о деньгах. «Деньги любят смекалку» продается отдельно.
Проверьте почту и папку «Спам». Если письма нет, напишите на kroha-school@mail.ru и укажите название игры и email оплаты.
Готовая командная игра для 3-7 класса. Цена одной игры - 690 ₽.