← Все игры «Турнир в коробке»

ГОТОВЫЙ КЛАССНЫЙ ЧАС ПО ДОРОЖНОЙ БЕЗОПАСНОСТИ

Нейрополис: игра по ПДД для 3–4 классов

ИИ обновился и раздаёт сомнительные советы. Дети становятся бета-тестерами: ловят ошибки, узнают дорожные знаки и решают, как действовать на улице.

4 раунда · 26 вопросов40–50 минутКоманды по 4–6 человек

После оплаты — ссылка на полный комплект на вашу почту.

Нейрополис — ПДД для 3–4 классов: 4 раунда, 26 вопросов

ПДД в городе самокатов, смартфонов и ИИ

Знать цвет светофора — только начало. Что делать с самокатом у перехода? Можно ли довериться «умной» машине? Почему робот перепутал дорожный знак? В «Нейрополисе» дети обсуждают знакомые ситуации, проверяют уверенные советы ИИ и выбирают безопасное решение. После каждого раунда — ответы и короткий разбор на экране.

Четыре раунда — четыре способа проверить себя

Вот настоящие слайды игры. Нажмите на любой, чтобы рассмотреть задание крупнее.

РАУНД 1 · 7 ВОПРОСОВ

Баг или правда

ИИ предлагает смотреть в телефон на переходе. Команда решает, где он прав, а где опасно ошибается.

Баг или правда: задание «Режим автопилота» о телефоне на переходе

РАУНД 2 · 7 ВОПРОСОВ

Зрение робота-доставщика

Робот видит стадион там, где знак предупреждает о детях. Поможем ему разобраться в дорожных знаках.

Зрение робота-доставщика: вопрос «Дети убежали из картинки» о дорожном знаке

РАУНД 3 · 7 ВОПРОСОВ

Эра СИМ

Электросамокат, шлем, мокрая дорожка, наушники: выбираем, как вести себя в каждой ситуации.

Эра СИМ: вопрос «Броня для процессора» о правильно надетом шлеме

РАУНД 4 · 5 ВОПРОСОВ

Секретный протокол

Подсказок А, Б и В больше нет. Находим короткий ответ: про автобус, ремень безопасности и гололёд.

Секретный протокол: вопрос «Режим Не улететь» о безопасности в автобусе
Ответ к первому примеру

БАГ. Перед переходом нужно самому убедиться, что идти безопасно. Телефон и «умные» машины не заменяют внимательность пешехода. Такие пояснения есть в презентации после каждого раунда.

За 300 ₽ — весь комплект для проведения

  • Презентация PPTX и PDF: 68 слайдов с заданиями, примерами и ответами.
  • Четыре бланка команды и ключ жюри с допустимыми ответами и таблицей итогов.
  • Сценарий ведущего и инструкция «Как провести игру завтра».
  • Афиши, три вида дипломов и тексты для анонса, родителей и поста после игры.

Откройте, распечатайте, проведите

Вам нужны компьютер, проектор или большой экран, ручки и обычный таймер. Скачайте архив, откройте презентацию и распечатайте четыре страницы бланков на каждую команду.

Слайды переключает ведущий. Интернет во время игры не нужен. За каждый верный ответ — один балл: жюри проверяет по готовому ключу.

Задания, разборы и материалы уже собраны в общий ход — от знакомства с миссией до награждения.

Следующий классный час — в Нейрополисе

Соберите команды и предложите детям проверить ИИ на знание ПДД. Презентация и всё для ведущего уже готовы.

После оплаты письмо со ссылкой на ZIP придёт на указанный email. Если письма нет, проверьте «Спам» или напишите: turnir-v-korobke@yandex.ru.

Made on
Tilda