Классный час
Можно провести разговор о стране и культурной памяти через задания, а не через монолог у доски.
5-10 класс · 50-60 минут · командная интеллектуальная игра
Комплект для ведущего, которому нужно провести содержательное мероприятие без долгой подготовки. Команды обсуждают версии, ищут связи между историей, культурой и традициями, разбор ответов включен в состав игры.
Где провести
Игра подходит и как мероприятие на патриотическую тему, и как аккуратный разговор об истории, культуре и традициях России.
Можно провести разговор о стране и культурной памяти через задания, а не через монолог у доски.
Подходит как готовый экранный турнир для параллели, кружка или предметного мероприятия.
Хороший вариант, когда нужен содержательный формат к дате, но без излишней торжественности.
Можно обсудить культурное разнообразие, традиции и общие смыслы без лозунгов.
Команды играют с экрана, ведущий держит темп, жюри проверяет ответы по ключу.
Игра может стать стартом для разговора, мини-исследований или итоговой командной активности.
Комплект
Это не идея “проведите викторину”, а цифровой комплект. В архиве есть материалы для показа, печати, проведения, награждения и анонса.
Проведение
Ведущий открывает презентацию и идет по сценарию. Команды обсуждают задания, записывают ответы, затем жюри сверяет бланки с ключом. Финал закрывается баллами и дипломами.
Не просто викторина
Можно играть в командах по 3-6 человек, выбрав капитана, игровые роли
Вопросы составлены таким образом, что даже если участники не знают фактов, они смогут "докрутить" ответ
У ведущего есть слайды с ответами, а у помощников-проверяющих бланки для быстрой проверки, поэтому подвести итоги можно сразу
Кому подойдет
Для предметной недели, внеурочного занятия, школьного турнира или тематического классного часа.
Когда нужна содержательная активность на 40-50 минут без самодельной подборки вопросов.
Для клуба, кружка, площадки или занятия, где важны командность и живое обсуждение.
Для школьной программы, лагеря, проектной недели или турнира между командами.
Как готовый комплект для передачи ведущему: презентация, сценарий, бланки и материалы для финала.
Если классу нужно интересное мероприятие, но собирать игру с нуля некому.
FAQ
Ориентир - 40-50 минут. Темп можно немного менять: быстрее проходить разборы или, наоборот, оставлять больше времени на обсуждение.
Удобно делить участников на команды по 3-6 человек. Количество команд зависит от помещения, экрана и того, сколько бланков жюри готово быстро проверить.
Минимум - бланки для команд и материалы для проверки. Дипломы, афиши и дополнительные материалы можно печатать по задаче мероприятия.
Если архив скачан заранее, интернет во время игры не нужен. Презентацию можно открыть с компьютера, а бланки распечатать заранее.
Да, но ведущему стоит учитывать состав группы: младшим можно давать больше времени на обсуждение, старшим - держать более быстрый темп и просить объяснять логику ответа.
Проверьте почту и папку “Спам”. Если письма нет, напишите на kroha-school@mail.ru и укажите название игры и email оплаты.
Готовая интеллектуальная игра для 5-10 классов. Цена одной игры - 690 ₽.