Готовая игра по сказкам · детский сад и 1 класс

«Собери сказку. Эрудит» — готовая командная игра для детей 5–7 лет

11 визуальных загадок вместо длинного чтения: дети узнают сказку по цепочке деталей, обсуждают версии и выбирают один ответ от команды.

400 ₽полная программа на 35–40 минут

После оплаты ссылка на архив придёт на электронную почту из заказа.

  • Возраст: 5–7 лет
  • 11 заданий
  • Команды по 4–6 детей
  • Полная программа: 35–40 минут

Основная игра из 11 загадок занимает 25–30 минут. Дополнительная игра «Замри» длится 5–10 минут и проходит, пока жюри считает результаты. Вместе с награждением планируйте 35–40 минут.

Обложка игры Собери сказку Эрудит для дошкольников и первоклассников

Одна игра — две рабочие задачи педагога

Формат рассчитан на детей, которые хорошо знают сказки на слух, но читают и пишут ещё неуверенно.

Для воспитателя

Все задания понятны без самостоятельного чтения

Дети рассматривают картинки и называют сказку устно. Если участники ещё не пишут, один взрослый помощник переносит в бланк только общий ответ команды. Пока жюри считает баллы, группа занята подвижной игрой «Замри».

Для учителя 1 класса

Не опрос по поднятой руке, а короткое командное решение

Первоклассники сопоставляют детали сюжета, объясняют друг другу версии и договариваются, какое название записать. На проверку сдаётся один бланк команды, поэтому в обсуждение включаются не только самые быстрые дети.

Как дети собирают сказку по визуальным подсказкам

Каждое задание построено вокруг узнаваемых предметов и событий, а не готовой иллюстрации с главным героем.

1

Смотрят

На экране появляется цепочка деталей одной сказки.

2

Сравнивают

Команда связывает предметы с героями и событиями знакомых сюжетов.

3

Договариваются

За 45–60 секунд участники выбирают одну версию.

4

Фиксируют

Название сказки попадает в командный бланк; за верный ответ — 1 балл.

Состав готовой игры Собери сказку: презентация, сценарий и бланки

Что входит в комплект

Файлы собраны под показ, печать и проведение одной группой или классом.

  • Презентация на 35 слайдов в PPTX и PDF: правила, 11 заданий, «Замри» и разбор ответов.
  • Сценарий ведущего на 6 страниц с таймингом и репликами.
  • Командный бланк для 11 названий сказок.
  • Бланк жюри с готовым ключом и максимумом 11 баллов.
  • Афиши и постеры плюс PDF с тремя вариантами объявления для родителей.
  • Два диплома A4 — победителя и призёра, готовые к печати.

Три ориентира по времени

Не смешиваем короткую игру из 11 загадок с полной программой: у каждого формата свой честный тайминг.

25–30 минут

Основная игра

Команды знакомятся с правилами, решают 11 визуальных загадок и сдают один общий бланк.

5–10 минут

Дополнительная игра «Замри»

Дети двигаются и изображают героев, пока жюри проверяет командные бланки и считает баллы.

35–40 минут

Вся программа

Основная игра, «Замри», короткий разбор ответов и награждение дипломами складываются в одно готовое мероприятие.

Если нужен короткий формат: проведите только 11 загадок за 25–30 минут. Для полной программы с «Замри» и награждением заложите 35–40 минут.
Пример логики задания

Узнать не героя, а сюжет

На экране: избушка, мука, лес и цепочка встреч с животными.

Задача команды: связать детали в историю и записать «Колобок». В презентации после игры появляется правильный ответ с визуальным разбором.

Где игра решает конкретную задачу

Комплект рассчитан на экран и небольшие команды, поэтому его удобно встроить в знакомые педагогам форматы.

Итоговое занятие в детском саду

Проверьте, как дети узнают знакомые сюжеты по деталям, без чтения вопросов и индивидуальных листов.

Внеурочное занятие в 1 классе

Дайте классу короткую командную работу: обсудить версии, выбрать формулировку и заполнить один общий бланк.

Неделя книги или праздник чтения

Используйте готовый турнир как отдельный блок программы; афиши и тексты объявления для родителей уже включены.

Что подготовить перед началом

Нужны экран, ручки или карандаши и одна распечатка командного бланка на каждые 4–6 детей.

Откройте удобный формат презентации

PPTX подойдёт для показа в PowerPoint, PDF — для любого устройства, где открываются обычные PDF-файлы.

Отдельно распечатайте ключ жюри. Если дети не пишут, назначьте одного взрослого, который будет записывать только согласованный командой ответ.

Получение после оплаты

На электронную почту из заказа придёт временная ссылка на ZIP-архив со всеми материалами. Сохраните архив на устройство и распакуйте его перед занятием.

Ответы на вопросы перед покупкой

Сколько времени заложить на проведение?

Основная игра из 11 загадок занимает 25–30 минут. Дополнительная игра «Замри» — 5–10 минут. Вместе с разбором результатов и награждением вся программа рассчитана на 35–40 минут.

Подойдёт ли игра детям, которые ещё не умеют писать?

Да. Ребёнок не читает задание и не заполняет личный лист. Команда называет ответ, а один взрослый помощник может записать согласованное название сказки.

На какое количество детей рассчитан комплект?

Размер одной команды — 4–6 детей. Число команд зависит от помещения и размера экрана: для каждой нужна одна распечатка бланка.

Что именно нужно распечатать?

По одному командному бланку на группу и один экземпляр ключа для жюри. Презентацию и сценарий можно использовать с экрана.

Можно ли провести игру без PowerPoint?

Да. В комплекте есть версия презентации в PDF с теми же 35 слайдами.

Нужно ли заранее подбирать сказки или составлять ответы?

Нет. Все 11 заданий, правильные названия, объяснения на слайдах, ключ жюри и порядок проведения уже собраны.

Что делать, если письмо со ссылкой не пришло?

Проверьте папку «Спам». Если письма нет, напишите на kroha-school@mail.ru и укажите название игры и email, использованный при оплате.

Проведите «Собери сказку» с группой или первым классом

Заложите 35–40 минут на 11 загадок, дополнительную игру «Замри», разбор и награждение. После оплаты все материалы придут одним архивом.

Made on
Tilda