Экранная командная игра о родном крае

«Удмуртия - фэнтези-вселенная»

16 вопросов превращают знакомые слова, символы, блюда, легенды и места Удмуртии в карту приключения. Ведущий открывает презентацию, команды обсуждают версии и записывают ответы в готовые бланки.

14+подростки, молодёжь и взрослые
16вопросов
2раунда
30-40минут

Не лекция по краеведению

Знакомый край, на который предлагают посмотреть иначе

Участникам не нужно заранее знать все факты. Игра построена так, чтобы обсуждать варианты, замечать связь между образом и культурой и сразу видеть короткий разбор ответа.

1

Есть о чём спорить

На каждый вопрос даны четыре варианта. Команда сравнивает версии и выбирает одну букву.

2

Ответы объяснены

После сдачи бланков ведущий показывает правильный вариант и короткое пояснение.

3

Всё уже собрано

Презентация, сценарий, бланки, ключи и материалы для награждения лежат в одном архиве.

Как устроена игра

Два раунда и 16 вопросов

Раунд 1 · 9 вопросов

Знаки, слова и образы

Участники встречаются с персонажами удмуртского фольклора, символами, буквами и знакомыми культурными образами.

  • четыре варианта ответа;
  • один балл за верную букву;
  • короткий разбор после раунда.
Раунд 2 · 7 вопросов

Артефакты Удмуртии

Во втором раунде карта становится хитрее: блюда, места, предметы и легенды нужно связать с культурным контекстом.

  • тот же понятный формат бланка;
  • вопросы для командного обсуждения;
  • финальный подсчёт из 16 баллов.

Пример вопроса

Кто в удмуртском лоре связан с лесом?

Команда выбирает из четырёх вариантов. После сдачи бланка ведущий показывает ответ: Нюлэсмурт — лесной человек, хозяин лесного пространства.

Что входит в ZIP

Комплект, который можно провести без сборки материалов с нуля

Для проведения

  • презентация PPTX;
  • резервная версия презентации PDF;
  • сценарий ведущего DOCX и PDF;
  • 40 слайдов в PNG.

Для команд и жюри

  • бланк команды;
  • ключ ответов для жюри;
  • сводная таблица результатов;
  • версии DOCX и PDF.

Для награждения

  • диплом победителя;
  • диплом призёра;
  • стикерпак в PNG.

Что понадобится

  • компьютер и экран;
  • распечатанные бланки;
  • ручки для команд;
  • ведущий и человек для проверки.

Провести по готовому сценарию

Подготовка по шагам

1

Скачайте архив

После оплаты временная ссылка придёт на email, указанный при покупке.

2

Откройте презентацию

Используйте PPTX или PDF и заранее проверьте показ на экране.

3

Распечатайте бланки

Команды записывают только буквы А, Б, В или Г; жюри проверяет по готовому ключу.

4

Проведите два раунда

После каждого раунда соберите бланки и покажите ответы с пояснениями.

5

Подведите итог

Максимум — 16 баллов. Заполните дипломы и объявите победителей.

Перед покупкой

Частые вопросы

Это полная или сокращённая версия?

Продаётся игра ровно в том объёме, в котором она подготовлена сейчас: 2 раунда, 16 вопросов, презентация, ответы, бланки, сценарий, дипломы и стикерпак.

Почему цена ниже остальных игр?

Эта версия компактнее: в ней 2 раунда и 16 вопросов, поэтому её можно провести за 30-40 минут — например, на уроке краеведения, классном часе или тематической встрече. Остальные игры каталога рассчитаны примерно на 45-90 минут. Поэтому у «Удмуртии» индивидуальная цена 550 ₽.

Нужно ли хорошо знать Удмуртию?

Нет. Вопросы даны с вариантами ответа, а после раундов ведущий показывает правильные варианты и короткие пояснения.

Для какого возраста игра?

Комплект рассчитан на участников от 14 лет, молодёжь и взрослых.

Нужен ли интернет во время игры?

Нет, если заранее скачать ZIP. Презентация, бланки и сценарий работают локально.

Что происходит после оплаты?

Ссылка на скачивание автоматически отправляется на почту, указанную при покупке. Если письма нет, проверьте папку «Спам» и напишите на turnir-v-korobke@ya.ru.

Готовый комплект за 550 ₽

Откройте фэнтези-карту Удмуртии вместе с командами

В архиве уже есть презентация, сценарий, бланки, ответы и материалы для награждения.

550 ₽
Купить за 550 ₽Все игры
Ссылка на скачивание — автоматически после оплаты
Made on
Tilda