
Эмблема класса
Символ любознательности: книга и звезда. Название класса впишите под готовой картинкой.
Открытая методическая подборка
ИИ помогает придумать.
Дети и педагоги выбирают, проверяют и создают.
Готовая игра, зимние коллажи и промпты для класса. Материалы проекта «Республика умных решений», которые можно взять на своё занятие.
Все материалы этой страницы доступны бесплатно, без регистрации. Файлы открываются в OneDrive; для загрузки нажмите «Скачать».

«Республика умных решений»
СО АНО «Школа-кроха»
Удмуртская Республика
Проект объединяет практическое освоение искусственного интеллекта и безопасную работу с цифровой информацией. Здесь собраны методические материалы и примеры работ, а также новые задания для повторения практик в школе. Главный шаг в каждом формате — осмысленное решение человека.
Педагогическая практика · подготовка учебной игры
Глаголы прячутся в словах, у машины времени случается сбой, а рюкзак становится героем новости из будущего. Команды применяют правила русского языка и объясняют свои ответы.
Готовый комплект показывает, как может выглядеть учебный материал с яркими образами и понятными критериями. Его можно провести целиком или выбрать четыре задания на 10–15 минут.

В комплекте: 23 слайда с заданиями и ответами, инструкция на 7 страницах, ключ, бланк команды и таблица жюри.
Для ведущего: до 3 баллов за задание, максимум 30. Во 2 классе выбирайте вопросы по уже изученным темам. Спряжение и вид глагола определять не нужно.
Задайте возраст, тему, формат ответа и время. Получите черновик, самостоятельно решите задания, проверьте правила по учебнику и уточните допустимые ответы. После этого подготовьте показ и бланки. Проверка педагога — обязательная часть работы.
Готовая игра размещена как материал для педагогов. Исходные файлы и маркировка «Умосфера» сохранены.
Командная практика · замысел, ИИ и работа руками
У каждого участника — свой символ. У команды — общая история. Нейросеть предлагает идеи и изображения, а дети выбирают смысл, связывают детали и собирают работу.


В исходной мастерской команды готовили идеи и детали заранее, а на турнире собирали коллаж и представляли общий замысел. В демонстрации сохранены фотографии разных решений одной задачи.
Такая работа даёт конкретный предмет для обсуждения: почему выбран этот символ, что предложил ИИ и что участники изменили сами.
Предлагаемый вариант — 40–45 минут для 2–6 классов. Для младших детей запрос вводит педагог, для старших добавьте сравнение двух версий. Нужны бумага, клей, ножницы, карандаши и готовые изображения либо устройство ведущего.
Сценарий ниже — адаптация для урока или классного часа. В оригинальной презентации сохранены условия зимнего турнира.
Попробуйте со своим классом
Выберите идею, скопируйте запрос и замените детали. Чтобы собрать понятную эмблему, достаточно одного главного образа и нескольких цветов.
Три иллюстрации ниже созданы генератором OpenAI специально для этой подборки. Это новые учебные примеры. Промпты адаптированы для Шедеврума; его результаты будут отличаться.

Символ любознательности: книга и звезда. Название класса впишите под готовой картинкой.

«Кибербобры»: карандаш означает идеи, шестерёнка — совместную работу.

Учебный эскиз: книга-крылья и солнце. Не официальный знак существующей школы.
Название, девиз и подписи добавьте вручную или в редакторе после генерации.
Один символ на участника; вместо имени в запросе достаточно роли или качества.
Распечатайте фон, а символы участников и надписи добавьте отдельными слоями.
Как провести это с детьми. Взрослый управляет генерацией, дети предлагают и проверяют идеи. По правилам Шедеврума самостоятельная работа несовершеннолетних допускается только в детском режиме. Не вводите фамилии, контакты, адреса и не загружайте фотографии детей. Для задания достаточно условных ролей.
Сначала создавайте изображение без надписей. Название и девиз добавьте вручную или в редакторе. Справка Шедеврума о запросах и детском режиме.
Эти запросы — для текстового помощника, например Алисы или GigaChat. Для генерации картинки используйте описание выбранного образа.
Для текстового помощника, например Алисы или GigaChat. В Шедеврум переносите описание выбранной картинки.
Дети сначала называют свои сильные стороны, затем оценивают предложения помощника.
Попросите команду выбрать одну композицию и объяснить связь между деталями.
Добавьте подходящую фразу в исходный запрос и создайте новую версию.
Конструктор для занятия
Выберите формат, символ и оформление. Готовый текст можно изменить перед копированием.
Не пишите личные данные. Изменение полей соберёт текст заново. Конструктор работает прямо на странице и не отправляет запрос в нейросеть.
Если первый результат не подходит, меняйте по одному признаку: образ, размер деталей, цвет или композицию. Сохраните первую и улучшенную версии для обсуждения.
Библиотека материалов
Игра и материалы мастерской — в исходном виде. Новое пособие содержит промпты, сценарий, рабочий лист команды и лист проверки.
Большие презентации удобнее скачать на компьютер заранее. В игре ответы находятся после всех заданий. В пособии рабочий лист — на странице 7, лист проверки — на странице 8.
Вернуться к началу ↑